2011年06月30日

アースシーカー序盤をプレイ:モンハンじゃなくてPSOっぽい

 ご機嫌よう、カミルバです。
 震災の影響で発売の遅れていたアースシーカー、ようやく入手しました。発表当時から目をつけていたので、本当に待たされましたよ! 序盤のクエストをそこそこクリアしたので、割と気にかける人も多いバトルシステムを中心に、感想を書いてみようと思います。

EARTH SEEKER 公式サイト
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・基本のおさらい
 アースシーカーの基本はアクションゲームですが、攻撃はコマンド選択式になっており、技を選んだあとは自動で攻撃にうつります。攻撃にはアクションカートリッジ(以下AC)と呼ばれるゲージが必要で、強力な攻撃ほどACをたくさん使います。攻撃を開始するまでに若干のタイムラグがあり、この間に敵の攻撃を喰らうと不発になってしまうので、コマンドの「決定」を行うタイミングがとても重要です。

 攻撃方法は大きく分けて二つ、エナジーボールと近接攻撃です。

 エナジーボールはお供が使う魔法のようなもので、敵の弱点属性をついたり、状態異常を引き起こすことが出来ます。使いやすくて便利なのですが、属性を考慮しても威力はそれなりだったり、敵が着弾点から移動して外れることもあります。

 近接攻撃は文字通り、プレイヤーの装備する武器で直接殴りかかる攻撃です。AC消費量の割に与えるダメージが大きく、連続ラッシュ、とにかく重い一撃、空中の敵に大ダメージなど、属性とはまた異なる方向に特化した能力があります。もちろん、敵の反撃を受けやすいのがデメリットです。

・序盤をプレイした感想
 序盤はお供にエナジーボールを撃たせるだけで、大半の敵を撃破できたため、ヌルゲーか…? という判断を下しかけましたが、難度4、5あたりのクエストから一気に難しくなってきました。理不尽に敵が強く固くなるわけではなく、回復アイテムは持ち込み放題、途中で帰って補給も出来る…なのに事故死してしまう。このとき、かなり悔しいですっ!

 モンハンと比較されて色々いわれてますが、タイミングが命のアクション性、大型の敵をバッタバッタとなぎ倒して突き進むゲーム性、これはむしろPSOに近いものを感じます。強敵とガチで戦いたい人には、このゲームは合わないと思います。しかしPSOが大好きな自分は、アースシーカーにもドハマりする確信めいた何かを感じています。

 もちろん、不満点はいろいろとありまして、特に残念だったのはキャラに表情がないこと。公式サイトの4コマや雑誌掲載のマンガでフェレスさんのあの性格が気に入ってただけに、表情が無いのはショックですね。なめらかにアニメーションとか必要なくて、時のオカリナとかロックマンDASHみたいに、パッと切り替わるだけで良かったんですよ。
 ゲーム中でフェレスさんにジト目で蔑まれたかったよぉ…

 自分にとっては当たりだったゲームなので、しばらく楽しめそうです。また新しい発見があればお伝えしたいと思います。それではまた。

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posted by カミルバ at 00:54 | Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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